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3.0

主演:邓光荣 白鹰 陈观泰 高雄 唐菁 

导演:吴丹 

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开武馆,学武术本身就只是为了强身健体,磨练意志,而一群日本武士来中国挑衅,先是踢馆,然后找武馆掌事人出来比武,一场武术界的风云再次掀起。 详情

小鸠鸠丘高校女子拳斗部的作品资料

游戏模式:VS MODE:VS COM、VS PLAYER、NETWORK、COM vs COMPRACTICE:练习模式网路对战:1.已知的对方IP作为连线对像(熟人之间的对战)2.自动连线对战机能 (伺服器在日本,目前被关闭中)游戏简介:前作是 GLOVE ON FIGHT 手套格斗GOF的特色:出场角色双手都一定要戴著手套,人物操控无法指定跳跃、蹲下(是招式的话例外)只要戴上了手套,战斗方式就无限制的对战格斗,就算双手沾满了鲜血也算是血手套 (前作捏它!?◆GOF2和前作一样的相同点,这次全部人物都真的戴上了手套而且在新的对战系统上上手度完全地超越了前作,新颖的闪躲、防御、反击、突击系统使得双方在攻防上更为有趣每个角色都很有特色 连段也比前作更为多变,任何方向键+攻击键可以组合出不同的连段玩法◆角色们也都有了配音,玩起来的乐趣也更多了 ( 名声优们的加持 ?目前的角色+隐藏可使用的人物就有12人,每个人物都有故事剧情可以跑. (似乎官方还会再出资料片追加角色?◆越了解这游戏的对战系统是成功游玩的第一步 !!!!血量越少攻击力越高,对战时常常被血少的一方逆转是很容易发生的事。强力推荐使用手把来玩,键盤的设定使用上不太方便,因为无法更改配置。不过目前可以使用『虚拟手把 PPJoy083』让键盤来模拟手把就可更改按键设定了。◆游戏画面对战画面:二边人物的大小会随著双方距离自动调整剧情对话:每个角色都有剧情可以跑,不管是对话还是对战都全程语音CG图片:跑角色的剧情时都有一个开头CG图和一个结尾CG图



小鸠鸠丘高校女子拳斗部的连段入门

Ver.1.3.2.0:发动 INFIGHT 来连段算是最基本的,只要学会就是成功50%了无 IF 读秒的普通连段接AIF连段算是较进阶的,需要花较多的时间练习先设定 FPS133(游戏速度感会大提升)CONFIG > 基本设定 > 动作速度:HighSpeed(133)再来要有练习模式(PRACTICE),这选项最初是隐藏的必需先在(VS MODE)里,将所有的角色选过对战一次1P vs 2P 二边各选不同角色,只要对战五次就可以了练习模式(PRACTICE)就会出现在主选单上在『练习模式』对战中,按下暂停会出现设置选单★★ CPU的难易度会影响练习模式时的连段伤害因为练习模式里血无限,所以建议将CPU的难易度调成HELLCPU MODE:可以设定2P为CPU让它动或不动VITRL:血量设定,血越少者攻击力越高、INFIGHT的读秒也越长SUPER ARTS:1P的气量数设定Endurance:ED值设定『一般、蓝色全满、0%、红色HB状态』UKEMI:设定 AUTO 使2P自动受身REDUCE:减伤设定 『TYPE-B』可以练出最理想的连段数DERD LINE:设定 FIX 50:50 ,这个是底下那条进攻值,数值越大者攻击力越高COUNTER:爆击 设定 OFF 不使用请从角色招式表里选定一只角色来进行以下的连段练习Endurance『ED值』= 100%Endurance『ED值』> 0%Endurance『ED值』= 0%Heart Break『红色HB负值』状态以上四种情况都会影响到角色的动作速度(出招快慢、受伤硬值动作时间)所以要依双方的ED值状态来接出适用的连段★★ A攻击:(任何方向键 + A攻击 = 一个A攻击招式)出招快、收招快、攻击力低,连段时按太多无益以A攻击接A攻击的组合方式来接B攻击,是最基本的普通连段接法A攻击组合要越精简越好★★ B攻击:(任何方向键 + B攻击 = 一个B攻击招式)出招慢、收招慢、攻击力高,立B出招较快可突击用B攻击接B攻击 或 B攻击接A攻击,连段伤害会大幅下降很多(在INFIGHT读秒期间内,则不会有这种负面的情况)例如:木下かなえ↓B、↓↓A 的连段伤害会比 ↓B、B、↓↓A 还高★★ 招式归零:LOOP连段接连段时,系统会记录每一个出过的招式所以在连段时,出过的招式就无法再按出来了如果在连段中能做出(← or →)的移动动作,并且还能继续接连段(段数无中断、对手无受身)则之前出过的招式就会被归零,且出过的招式还能再次使用(B攻击接B攻击会造成之後连段伤害大幅下降,则可用此方式避免掉)有几种情况有可能做出『招式归零』(角色的招式也有关连)1.将对手击飞或打浮空2.对手的受伤硬值动作时间变长:自身INFIGHT读秒期间内 or 对手HB红色负值状态反击连段:反击成功後立即输入招式反击攻击接(击飞招式 or 浮空招式),对手100%无法受身反击连段的可连段时间会比普通连段还长一点也就是连段数可以打的比普通连段还多,对手不容易受身★★ INFIGHT连段:(IF读秒时间内攻击力、集气量都会下降少许)自身血量的多寡会影响IF发动时的秒数长短发动成功後第一时间可以立即输入B攻击来连段读秒期间内连段自由度很大,连段想怎麼接都行在读秒期间内A攻击要少用,而B攻击则要多用才能使连段伤害提高时常处於IF读秒状态下气条会很少当双方都有IF读秒状态时(皆无速度提升效果-双方速度打平)连段接法则要使用『A攻击接B攻击』的普通连段方式★★ AIF连段:(需耗一条气 - 攻击有挥到对手时按 → C C)也是『IF』的一种只不过读秒较短,效果和『IF』一样通常是用在补刀追加连段伤害,通常都是LOOP连段有多少条气就能补多少次,气够多的话也能补到对手被KO掉INFIGHT连段 + 普通连段 + AIF连段 = 又臭又长的连段★★ Counter:受到Conter伤害时约2秒无法操控角色当对手无法动弹时,就是发动INFIGHT来连段的最佳时机如有自信的话也可以用普通连段,只不过连段伤害不会比INFIGHT还多★★ 对手使用减伤:(减少连段伤害和对手的可连段时间)练习模式里可以设定 REDUCE :『TYPE-A』、『TYPE-B』『TYPE-A』: 同等於按A或按B来减伤特别重视减伤,但对手的可连段时间几乎没有减少『TYPE-B』: 同等於按C来减伤特别重视减对手的可连段时间,但减伤的部份只有『TYPE-A』的一半而已受到INFIGHT连段时,按C来减对手的可连段时间是比较无效益的★★ 实战情况对电脑:当作连段练习的对像但练出来的连段不一定对玩家有效,因为电脑不会按推移对玩家:连段要是太过於制式化,打久後就很容易被对手『精确减伤』要对双方使用的角色都有一定使用上的认知,摸清对手的动向重於连段技术没有绝对的强力攻势、也没有绝对的完美防守,只有『一个不小心就被逆转了』

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